2014年12月27日土曜日

マスクの形状を複雑化する方法

Twitterで少し書いた内容をこちらにまとめておきます。


解像度の低いテクスチャのマスクや頂点数の少ないVertexColorなど、
ぼんやりボケたグラデーションのブレンドはクオリティが低く感じます。

そんな時に使える、複雑な形のマスクの形状を作成するノードの組み方テクニックです。



VertexColorのマスクを複雑にする

岩の地面の上に草が生えているような箇所をVertexColorBlendで表現したい場合、
VertexColorだけの表現では自然に草が生えているように見せません。


岩の亀裂にそって草が映えるようにすると、
自然に草が生えているように見せることが出来そうです。


2014年12月25日木曜日

BCORE v2.0 Alpha2の読み込み方

WorldMachineで使えるマクロです。
地形に対していい感じのカラーテクスチャを作成することができます。

設定方法の備忘録として書きます。
マクロを使って見たかったけど断念した方が入ればこれを機会にまた挑戦してみてくださいませ。


詳細はPolycountのフォーラムにて。




2014年12月22日月曜日

UE4背景アーティスト勉強会 in 大阪 報告

スライドの加筆や動画の調整などで公開がおそくなりました。

12月14日(日)に大阪工業大学 うめきたナレッジセンターにて行われた
UE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドに加筆をしたものと、
勉強会の時の動画をアップしました。


思ったよりも背景アーティストの参加人数が少ない印象ではありましたが、
おおむね好評だったようでよかったです。
自分の声を聞くと怒っているような声で怖いですね…(^_^;)
こわくないですよ~こわくないですよ~。 


このように公開するとちょっと恥ずかしい気持ちではありますが、
皆様のお役に立てれば幸いです。

これをきっかけに様々な方とワークフローについて色々お話したいと思っていますので、
ご意見、ご感想などありましたらぜひ送ってください。

また、私もまだまだ勉強中の身ですので、誤り等ございましたら、
ご指摘よろしくお願いいたします。


2014年12月16日火曜日

【AdventCalender】プロパティマトリクスについて

Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2014に参加してみました。

毎日有志の方がUE4にまつわる様々な情報を公開してくれるというありがたい企画です。
皆さん素晴らしい様々に作ったものを公開しているというのに、
私ときたら地味にプロパティマトリクスという機能について解説するとか…。




まず、プロパティマトリクスってなんぞ?
から始めたいと思います。


2014年12月4日木曜日

PBRの種類

先日TwitterでPBRの話題が出ていましたので、
ちょっとまとめてみました。


PBRの基礎的な考え方は2012年のSQEXオープカンファレンスの内容が
個人的にはすごくわかりやすかったのでまだ見てない方は参考までにどうぞ。

insideGamesの記事



(補足)
この資料は物理ベースをわかりやすく解説している資料になるので、
厳密には金属もフレネル反射はしているのですが、ほぼ視認できないので、
フレネル”しない”という言い方になっています。

また、非金属も鏡面反射に色がつかないと書いてますが、
色がついてるものもあると考えられます。


今回はわかりやすく理解してもらいたいのでこの表の言い方で進めますが、
正確に言うと金属もフレネル反射はするし、非金属でも色付きの反射をするものもあります。


2014年12月2日火曜日

UE4のReflectionについて

UE4のReflection(反射)について調べてみたことをまとめてみました。

反射については公式ドキュメントに解説ページがあります。
【公式】反射環境
【公式】反射の事例


ふんふん、なるほど…ではあるのですが、
ちょっと理解ができなかった部分もあるのでテストしてみました。



テストで使用したレベルは以下の様なもの用意してみました。



このシーンにはReflection Captureは配置されていません。
しかし、自動的に反射が計算されています。

これは何で計算されているのかというと、
Screen Space Reflectionで計算された結果です。


2014年12月1日月曜日

NormalMapをベイクする時の知識 その2 (追記)

以前紹介したNormalMapをベイクする時の知識 その2で紹介したNormalの歪みの解決方法ですが、
Polycountにもっとスマートな解決方法が掲載されていましたのでこちらに追記しておきます。



以下に動画を貼りますが、限定公開とのことなので削除されてしまうかもしれないです。

3dsmax


Xnormal