
Twitterで少し書いた内容をこちらにまとめておきます。
解像度の低いテクスチャのマスクや頂点数の少ないVertexColorなど、
ぼんやりボケたグラデーションのブレンドはクオリティが低く感じます。
そんな時に使える、複雑な形のマスクの形状を作成するノードの組み方テクニックです。
VertexColorのマスクを複雑にする
岩の地面の上に草が生えているような箇所をVertexColorBlendで表現したい場合、
VertexColorだけの表現では自然に草が生えているように見せません。
岩の亀裂にそって草が映えるようにすると、
自然に...