Substance勉強会にてハンズオンをしてきました 1/15(日)にAiming大阪スタジオ様の会議室をお借りして、Substance勉強会をやらせていただきました。 ○Substance勉強会 イベント告知ページ 寒波で雪がちらつくので欠席者とかいそうだなとおもったのですが、 まさかの満席で、寒い中皆さん参加してくれたこと本当に感謝です。 運営してくださった方々、本当に有難うございました... Read More
【Zbrush】ニット帽を作成する時の注意点 今まで避けてたZbrushをちゃんと手に馴染むようになるまで使おうというのが一つの目標なので 毎日少しずつ触っております。 ニット帽ってどうやって作ってるんだろう…と思ったので、色々チュートリアルを探して作ってみました。... Read More
【Maya】Turtleでサブディビジョンサーフェスの結果をレンダリングする あけましておめでとうございます。 昨年はあまり更新頻度も高くなく、あまり身のないブログになりかけておりましたが、 本年からは細々したこともブログに書いて、頻繁に更新できるように頑張っていこうと思います。 日々の制作から得た情報をまとめていくような小粒ネタのブログですが、 本年もよろしくお願いいたします。 そして、早速小粒な内容のエントリー…。 Mayaのビューポート上では正確なシェーディングの入り方やAOの感じが確認できないので、 メッシュをFBXで書き出し、SubstancePainterのIrayでレンダリングするという遠回しな方法を行ってい... Read More