
IDMapの作成を楽にする方法を色々考えてみました。
よくあるのはハイモデルにマテリアルで素材分けする方法ですが、
ZbrushとMayaからハイモデルを書き出して使用する場合、Zbrushからのデータはマテリアルカラーを持てないので頂点カラーで指定する必要があります。
MayaとZbrushそれぞれで頂点カラーでの指定する方法について調べてみたので、
まとめておきます。
今回例で使用するのはこの椅子のモデルですが、クッション部分はZbrushで加工し、それ以外はMayaでハイモデルを作成したものになりま...