もう3週間ほど前の内容で申し訳ないのですが、
10/1に行われたUnrealFest2016Yokohamaにて、オックスフォード図書館のメイキング的なものについてお話をさせていただきました。
内容としては、どのようにして制作をしていったのかのワークフローと
協力してくださったコンセプトアーティストからどのようなアドバイスを頂いたのかなど
についてお話ししました。
講演のスライドはすでにアップしてありますので、
興味ある方は御覧ください。
オックスフォード図書館制作奮闘記 from Aiko Shinohara ...
自己紹介
経歴
ゲーム背景アーティスト。
下請けの制作会社からゲーム開発会社を2社経てフリーランスに転身。
主にUnrealEngineを使った開発に従事しておりました。
背景、モデル製作等お仕事のご依頼などはこちらからお願いします。
sinocof@gmail.com
Popular Posts
Blog Archive
Categories
- Function (3)
- html5 (1)
- Material (7)
- Maya (12)
- Modeling (3)
- NormalMap (6)
- PBR (2)
- SubstanceDesigner (18)
- SubstancePainter (7)
- Tips (20)
- UE4 (20)
- WorldMachine (1)
- Zbrush (2)
Powered by Blogger.