
その1ではNormalをベイクするためのソフトエッジ、ハードエッジについて書きました。
今回はその結果を踏まえて新たに出てくる問題の解決方法について記述してあります。
(追記)
別の方法でも歪みを解決できる事がわかり、追記しました。
NormalMapをベイクする時の知識 その2(追記)
角付近にある形状が歪む問題の解決方法
ここではUDN-法線マップの加工の内容を実際にテストしてみたいと思います。
(わざわざ同じようなモデルを作成してみました…)
これは、角付近にある形状が歪んでしまう問題の解決方法です。
その1のEの方法を踏まえて、下図のようなHighModelのNorm...