背景アーティストのぶろぐ
UE4とかを触ったことを書くぶろぐ。気ままに更新。実は背景あんまり関係ない。
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2016年5月21日土曜日
Substanceユーザーミーティング レポート
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5/16に開催されたボーンデジタルさん主催の Substance ユーザーミーティング&マスタークラスに参加してきました。 16日はユーザーミーティング、17日はマスタークラスと両日参加させて頂きました。 Naughty Dogから2人のアーティストが講師に来てくださり...
2016年5月15日日曜日
【SD】ディスプレイスメントをビューに表示する方法
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いつもどこから設定するか忘れてしまうのでメモ。 バージョンは5.4.0です。 (バージョンアップ激しい上に場所が変わる可能性もあると思うので…) 3DViewのMaterial > デフォルト > Definitions > Phisically...
2016年5月1日日曜日
【SP】ローメッシュを編集し、差しかえても手書きペイント箇所がついてくる
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※2016/5/29 一番下に2Dビューでペイントした場合にUV Reptojectionができない件について追記してあります。 SubstancePainterを使ってると途中でローモデルのUVを変更したい、 調整したくなることがあります。 そのようなときにローモ...
2016年4月29日金曜日
【SP】任意の場所に画像をはる方法
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SPを使ってて、画像を任意の場所に割り当てたいと思う場合があると思います。(え?ない?) SPはいろいろな方法があると思うので、これがベストとは限らないと思いますが、 あとから位置の調整や内容の差し替えをしたいときに修正しやすい方法かなと思います。 今回は画像のように...
【Maya】QuickPipe 1.0a Betaの操作覚書
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3d人さん が紹介している QuickPipe 1.0a Beta というMayaのmelスクリプトの操作の覚書です。 自分用メモなのでわかりにくいかもしれない。 melは8ドルで販売されております。 詳しくは3D人さんのサイトで!
2016年4月25日月曜日
【SD】色調整をRGBのみのパラメータで調整できるようにする
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Colorをパラメータ化するとfloat4が自動的に割り当てられます。 『アルファチャンネルは調整しないから消したい。』 という時の方法です。 Input Parametersのところからfloat3を選べばできるんじゃないかと思うかもしれませんが、 ...
【SD】インプットパラメータを整理する
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今回は、パブリッシュした後の調整が楽になるようにインプットパラメータを整理することについて書いていきます。 エクスポーズした値たちはグラフのパラメータウィンドウ > Input parametersから一覧を見ることが出来ます。 このような感じですね。 ...
2016年4月24日日曜日
【SD】エクスポーズとパブリッシュをしてみる
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Substance ShareからダウンロードしたマテリアルをSubstance Painer(以下SP)に持ってきた時に、 色やラフネス値、ノーマルの強度など様々なパラメータを調整できるようになっていたのに感動したので、 その方法について調べてみました。 (とい...
2016年4月20日水曜日
【UE4】アセットの参照パスを変更する方法
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FBXやテクスチャの参照元のフォルダを別の場所に移動することになった時に、 参照パスをいかに楽に変更させるかの方法について調べてみました。 なにか方法はないかと調べてみましたが、ベストな方法はまだ見つかっていません。 現状できる方法についてまとめましたので参考にして...
2016年4月15日金曜日
【UE4】Cable Actorを使って楽に紐をレイアウトする
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久しぶりのエントリーになります。 というのもフィリピンの語学留学後に自主制作を開始して、今も絶賛制作中でありまして、 ブログにアウトプットしていくよりもインプット重視の姿勢でやっております。 完成後はワークフローやその中で使用した技術について幾つか解説したいなと思ってい...
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